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现代围棋承袭自中日古棋。如面对星位的小飞挂,在施襄夏的《弈理指归》中已明确说明是挂角最好的选点,也是AlphaGo出现之前面对星位的最常见下法。在这种历史的强大惯性下,没有人能够跳出来,提出面对星位可以直接点三三,可以不在二路扳粘。历史惯性的另一个例子,是妖刀定式。
胡春才认为:“上海家化覆盖的品类较多,难免会有很多的短板,将有限的研发专利、分散的资源覆盖到较多的品类上,很难将每个品类都做起来,在市场上就很难拿到垄断利润。反观丸美,如果在眼霜这一块做到最强,那么就有一定的垄断利润,就可以来反哺自己进行科技研发,搭建专利护城河。”
如图9、11即为传统的二路扳粘定型手法。可以说,在AlphaGo带来颠覆以前,二路扳粘的定型手法已经与点三三连在一起印在所有学弈者的围棋知识之中,即使是下到最顶尖的棋手,也很难以个人的能力去反思这样一些整体经验留下的知识和惯性。另外,关于点三三的整体经验之形成,又存在一些历史的原因。在中国古代,一直到民国以前,规则都要求还棋头,即终局时多一块则需多还一子。在这一条件下,虽然座子提供了很多直接点三三的机会,但点三三显然将使己方平白多出一块棋,在还棋头规则下已经先亏一子。在这种条件下,点三三自然不会出现,而挂角成为最常见的起手下法。而日本古棋取消了还棋头和座子,起手以小目居多,很少有人下在星位,也使得研究点三三的机缘不多。
一、棋手思维与围棋AI算法的同异人机对弈,其本质是人类思维与AI算法的博弈。围棋是一个封闭的有限空间,但变化之多远非人力所能穷极。要想深入分析思维与算法之争,首先要回顾人类棋手思维的特征。(一)逻辑与经验面对围棋这样复杂的思维对象,人类通过几千年来的长期实践形成了一些综合的思维方法,这些方法与人类普遍的认识能力相符合。概而论之,经验和逻辑是其中最为核心的两种方法。所谓计算,其内涵即以此两种思维方法为核心。
美国之前提出要对500亿美元输美中国产品加征关税,继而又声称要再增加对1000亿美元中国商品加征关税,两国贸易局面剑拔弩张。张宇燕表示,前述清单是否落地要考虑替代性和价格弹性的问题,如果不从中国进口就要寻找其他替代进口国家,而中国的产品质优价廉,一旦不从中国进口,美国产品价格有可能上涨,或会造成美国国内消费需求减少。此外,美国政府的根本目的不是要颠覆世贸组织(WTO)规则,而是要以退为进,通过种种政策威慑达到更好的贸易条件,使之更有利于美国。